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/ PC Answers 1995 March / PC Answers CD-ROM 5 (Future Publishing) (March 1995).iso / educ / monster / kt / stsptst.mmm / meta.txt < prev   
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Text File  |  1994-10-13  |  10.8 KB  |  111 lines

  1. Name
  2. ----
  3. STSPTSTMy Demo:mfmdata raw:KT:
  4.  
  5. Strings
  6. ------
  7. Sounds
  8. Macromedia Director
  9.  
  10. Script Channel Commands
  11. --------------------
  12. GO TO marker("LOOP 1") global recording,chipset recording = 0puppetsprite 11,1set the castnum of sprite 11 = the number of cast "litshow"set the castnum of sprite 21 = the number of cast "train"puppetsprite 21,0repeat with xxx = 13 to 20  set the locv of sprite xxx = - abs(the locv of sprite xxx)end repeatset the castnum of sprite 12 = the number of cast "baroff"updatestageglobal recordingpuppetsprite 11,1puppetsprite 21,1if recording = 1 then    set the castnum of sprite 21 = the number of cast "littrain"else  set the castnum of sprite 11 = the number of cast "litshow"end ifupdatestage-- select spriteglobal chipchip(mSelect,the clickon)global recording,chipchip(mclear, -1)chip(mdisplay)chip(mreset)set recording = 1puppetsprite 21,1repeat with xxx = 13 to 20  set the locv of sprite xxx = abs(the locv of sprite xxx)end repeatset the castnum of sprite 12 = the number of cast "baron"set the castnum of sprite 21 = the number of cast "littrain"set the castnum of sprite 11 = the number of cast "show"puppetsprite 11,0updatestagepuppetsound 0global bd1,bd2set bd1 = the puppet of sprite 11set bd2 = the puppet of sprite 21puppetsprite 11,0puppetsprite 21,0puppetsprite 22,0puppetsprite 23,0updatestagepreload "endload"starttimer-- quitplay doneif the soundbusy of 1 then  go the frameelse  puppetsound 0  end ifif the soundbusy of 1 then go "h2"-- clear chip - keydown stuff--51  - mac delete key-- 46 ibm delete keyput the keycodeif (the keycode = 51) or (the keycode = 46) then  global chip  chip(mDel)  chip(mDisplay)  chip(mInsert)  set the keydownscript = ""end if-- eat the keyput the key into key go to marker ("LOOP 1")if the soundbusy of 1 then go "h1"if the soundbusy of 1 then go "h3"puppetsprite the clickon,1set jambi = the castnum of sprite the clickonset newt = "lit"& the name of cast jambiset the castnum of sprite the clickon = the number of cast newtupdatestagerepeat while the stilldownend repeatpuppetsprite the clickon,0updatestagepuppetsprite 11,0puppetsprite 21,0updatestagego "quit"if the soundbusy of 1 then go "h4"if the soundbusy of 1 then go "h5"-- show insertion pointglobal chipSet the keydownscript to "go to marker(1)"chip(mSelect,13)if the soundbusy of 1 then go "h6"-- playglobal chip,flag,recordingif recording = 1 then  chip(mTrack)  put flag + 1 into flag  if flag = 2 then    put 0 into flag  end if  put the result into temp  if temp = -1 then    set the keydownscript to "go to marker (1)"    set the mousedownscript to EMPTY    chip(mReset)    go to marker("LOOP 1")    puppetsprite 22,0    set the castnum of sprite 21 = the number of cast "littrain"    updatestage  end if  if temp = 0 then    go to marker(0)    puppetsprite 22,0    set the castnum of sprite 21 = the number of cast "littrain"    updatestage  end if  if temp = 1 then    go to marker("SHAKE")  end if  if temp = 2 then    go to marker("SIT")  end if  if temp = 3 then    go to marker("SPEAK")  end if  if temp = 4 then    go to marker("JUMP")  end if  if temp = 5 then    go to marker("SPIN")  end if  if temp = 6 then    if flag = 0 then      go to marker("SING")    else      go to marker ("SING 2")    end if  end if  if temp = 7 then    if flag = 0 then      go to marker("DANCE")    else      go to marker("dance 2")    end if  end if  if temp = 8 then    go to marker("LIE DOWN")  end if  end ifif the soundbusy of 1 then go the framepuppetsprite 13,falsepuppetsprite 14,falsepuppetsprite 15,falsepuppetsprite 16,falsepuppetsprite 17,falsepuppetsprite 18,falsepuppetsprite 19,falsepuppetsprite 20,falsepuppetsprite 21,falsepuppetsprite 22,falsepuppetsprite 23,falsepuppetsprite 24,falseset the keyDownScript to EMPTYif the castnum of sprite 12 = the number of cast "baroff" then exitpuppetsprite 22,1set jambi = the castnum of sprite 22set newt = "lit"& the name of cast jambiset the castnum of sprite 22 = the number of cast newtset the castnum of sprite 21 = the number of cast "train"updatestageglobal spotret,sayitset spotret = "loop 1"set the keydownscript = "spotstop"set sayit = truedoplay-- displayglobal chipchip(mReset)chip(mDisplay)-- when mousedown come here   set the keydownscript to "go to marker(1)"  set the mousedownscript to EMPTY  --chip(mReset)  go to marker("LOOP 1")-- check to see which pt buttonglobal sayItif the mouseCast = the number of cast "play" then  put FALSE into sayIt  set the keydownscript to "go to frame 5"  doPlayelse  if the mouseCast = the number of cast "train" then    put TRUE into sayIt    set the keydownscript to "go to frame 5"    doPlay  else    go to marker ("LOOP 1")  end ifend ifset the keydownscript = "vlent"set the mousedownscript = "mlent"set the castnum of sprite 22 = the number of cast "play"global recordingif recording = 1 then  set the castnum of sprite 21 = the number of cast "littrain"else  set the castnum of sprite 11 = the number of cast "litshow"end if-- setup soundif the timer <1480 then  go to the frame -3end ifset the keydownscript to "go to marker(1)"-- say the word sitglobal sayItif sayIt = TRUE then  puppetsound "c-sit"end ifif the soundbusy of 1 then  go the frameelse  puppetsound 0  end if-- say the word spinglobal sayItif sayIt = TRUE then  puppetsound "c-spin"end if-- say the word shakeglobal sayItif sayIt = TRUE then  puppetsound "c-shake"end if-- say the word downglobal sayItif sayIt = TRUE then  puppetsound "c-down"end if-- say the word jumpglobal sayItif sayIt = TRUE then  puppetsound "c-jump"end if-- say the word danceglobal sayItif sayIt = TRUE then  puppetsound "c-dance"end if-- say the word speakglobal sayItif sayIt = TRUE then  puppetsound "c-speak"end if-- say the word singglobal sayItif sayIt = TRUE then  puppetsound "c-sing"end ifset the mouseDownScript to EMPTY-- setup soundif the soundBusy of 1 then  go to marker (0)end if-- setup soundif the timer <1790 then  go to the frame end ifgo the frame + 1play done-- setupglobal chip,recording,sayitpuppetsprite 13,truepuppetsprite 14,truepuppetsprite 15,truepuppetsprite 16,truepuppetsprite 17,truepuppetsprite 18,truepuppetsprite 19,truepuppetsprite 20,truerepeat with xxx = 13 to 20  set the locv of sprite xxx = -abs(the locv of sprite xxx)  set the forecolor of sprite xxx = 255end repeatpuppetsprite 12,1updatestageset recording = 0set sayit = 1puppetsprite 11,1set the castnum of sprite 11 = the number of cast "litshow"updatestageput array(mNew,31,41,359,8) into chipchip(mClear,-1)go marker(1)puppetTransition 23, 0, 64, 1 go "loop 1"if the timer < (14.4 * 60) then go the frame -7-- do click on sitglobal chipglobal sayitset sayit = 0--puppetsound "c-sit"global recordingif recording = 0 then   go "sit"  else  chip(mSet,2)  chip(mDisplay)  chip(mInsert)end if-- do click on speakglobal chipglobal sayitset sayit = 0--go "speak"puppetsound "c-speak"global recordingif recording = 0 then   go "speak"  else  chip(mSet,3)  chip(mDisplay)  chip(mInsert)end if-- do click on jumpglobal chipglobal sayitset sayit = 0--go "jump"puppetsound "c-jump"global recordingif recording = 0 then   go "jump"  else  chip(mSet,4)  chip(mDisplay)  chip(mInsert)end if-- do click on spinglobal chipglobal sayitset sayit = 0--go "spin"puppetsound "c-spin"global recordingif recording = 0 then   go "spin"  else  chip(mSet,5)  chip(mDisplay)  chip(mInsert)end if-- do click on singglobal chipglobal sayitset sayit = 0puppetsound "c-sing"global recordingif recording = 0 then   if random(2) = 1 then    go "sing"  else    go "sing 2"  end ifelse  chip(mSet,6)  chip(mDisplay)  chip(mInsert)end if-- do click on danceglobal chipglobal sayitset sayit = 0puppetsound "c-dance"global recordingif recording = 0 then  if random(2) = 1 then    go "dance"  else    go"dance 2"  end if    else  chip(mSet,7)  chip(mDisplay)  chip(mInsert)  end if-- do click on downglobal chipglobal sayitset sayit = 0--go "LIE DOWN"puppetsound "c-down"global recordingif recording = 0 then   go "lie down"else    chip(mSet,8)  chip(mDisplay)  chip(mInsert)end if-- do click on shakeglobal chipglobal sayitset sayit = 0puppetsound "c-shake"--go "shake"global recordingif recording = 0 then   go "shake"else  chip(mSet,1)  chip(mDisplay)  chip(mInsert)end if-- screwing around - holding keys donwset the keydownscript to EMPTYgo marker("loop 1") -- screwing around - holding keys downgo the frame - 5puppetsprite the clickon,1set jambi = the castnum of sprite the clickonset newt = "lit"& the name of cast jambiset the castnum of sprite the clickon = the number of cast newtupdatestagerepeat while the stilldownend repeatpuppetsprite the clickon,0updatestagego "help"puppetsprite the clickon,1set jambi = the castnum of sprite the clickonset newt = "lit"& the name of cast jambiset the castnum of sprite the clickon = the number of cast newtupdatestagerepeat while the stilldownend repeatpuppetsprite the clickon,0updatestagego "quit"go "helpend"
  13.  
  14. vwci
  15. ----
  16. 1025: SPOT SIT SAMPCplain
  17. 1026: SPOT SIT SAMPCplain
  18. 1027: 
  19. 1028: 
  20. 1029: 
  21. 1030: 
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  23. 1032: 
  24. 1033: 
  25. 1034: 
  26. 1035: 
  27. 1036: on mouseUp  end mouseUpoldplay
  28. 1037: oldtrain
  29. 1039: 
  30. 1040:  SIT SPOT SIT
  31. 1041: offclick
  32. 1042: onclick
  33. 1043: SPOTm11
  34. 1044: baron
  35. 1045: baroff
  36. 1066: see spike spin
  37. 1070: see spike spin
  38. 1071: see spike spin
  39. 1077: shake1
  40. 1110: see spike spin
  41. 1126: SPOT FOOT LEFT.PICT 0312
  42. 1127: SPOT FOOT LEFT 2.PICT 0313
  43. 1128: SPOT FOOT LEFT.PICT 0312
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  45. 1130: SPOT FOOT LEFT 2.PICT 0313
  46. 1134: Shake
  47. 1135: Sit
  48. 1136: Speak
  49. 1137: Jump
  50. 1138: Spin
  51. 1139: Sing
  52. 1140: Dance
  53. 1141: Down
  54. 1142: Empty
  55. 1144: LITTLE SPOT ICONS
  56. 1185: DANCE1a
  57. 1186: hast pop
  58. 1187:     Film Loop
  59. 1193: C-SIT
  60. 1194: C-SPIN
  61. 1195: C-SHAKE
  62. 1196: C-DOWN
  63. 1197: C-JUMP
  64. 1198: C-DANCE
  65. 1199: C-SPEAK
  66. 1200: C-SING
  67. 1201: sss sit
  68. 1202: SSS SPIN
  69. 1203:     SSS SHAKE
  70. 1204:  SSS LAY DOWN
  71. 1205: SSS JUMP
  72. 1206: Twinkle Twinkle 2
  73. 1207:  sss sing2 a
  74. 1209: Walking Across Room.S
  75. 1210: bone up in air
  76. 1211: spot music1.7
  77. 1212: yum
  78. 1213: gulp
  79. 1214: SPOT 3
  80. 1215: dance 3
  81. 1217: play
  82. 1218: train
  83. 1219: quit
  84. 1220: help
  85. 1221: on mouseUp  puppetsprite the clickon,1  set jambi = the castnum of sprit
  86. 1225: litplay
  87. 1226: littrain
  88. 1227: litquit
  89. 1228: lithelp
  90. 1229: on mouseUp  puppetsprite the clickon,1  set jambi = the castnum of sprite t
  91. 1230: on mouseUp  puppetsprite the clickon,1  set jambi = the castnum of sprite t
  92. 1233: train
  93. 1234: *****NEW SPOT BUTTONS
  94. 1235: 
  95. 1236: 
  96. 1237: 
  97. 1241: help3
  98. 1242: help6
  99. 1243: help4
  100. 1244: pict/word/pict. match game
  101. 1245: help5
  102. 1246: help1
  103. 1247: help2
  104. 1253: lowleft
  105. 1254: lowright
  106. 1255: flippa
  107.  
  108. Fonts
  109. -----
  110. Geneva
  111.